Selamat Datang di Halaman Blog Saya

Hidup lah dengan penuh syukur...
Syukur yang tiada terhingga...
Awal hidup kita jua atas rasa syukur...
semua atas dasar syukur...
syukran ya Rabb...

Rabu, 29 Februari 2012

Subnet Mask


Subnet mask adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar.

RFC 950 mendefinisikan penggunaan sebuah subnet mask yang disebut juga sebagai sebuah address mask sebagai sebuah nilai 32-bit yang digunakan untuk membedakan network identifier dari host identifier di dalam sebuah alamat IP. Bit-bit subnet mask yang didefinisikan, adalah sebagai berikut:

* Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh network identifier diset ke nilai 1.
* Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh host identifier diset ke nilai 0.

Setiap host di dalam sebuah jaringan yang menggunakan TCP/IP membutuhkan sebuah subnet mask meskipun berada di dalam sebuah jaringan dengan satu segmen saja. Entah itu subnet mask default (yang digunakan ketika memakai network identifier berbasis kelas) ataupun subnet mask yang dikustomisasi (yang digunakan ketika membuat sebuah subnet atau supernet) harus dikonfigurasikan di dalam setiap node TCP/IP.



Memahami TCP / IP addressing dan subnetting dasar-dasar

http://support.microsoft.com/library/images/support/KBGraphics/PUBLIC/cn/Information.png
Tip SistemArtikel ini berlaku untuk versi yang berbeda dari Windows daripada yang Anda gunakan.Isi dalam artikel ini mungkin tidak relevan bagi Anda. Kunjungi Windows XP Solution Center
http://support.microsoft.com/library/images/support/KBGraphics/PUBLIC/cn/close.png
Artikel ini diterbitkan di bawah Q164015
Pada Halaman ini
·         http://support.microsoft.com/library/images/support/kbgraphics/public/en-us/downarrow.gif INTRODUCTION PENDAHULUAN
·         http://support.microsoft.com/library/images/support/kbgraphics/public/en-us/downarrow.gif REFERENCES REFERENSI
Bila Anda mengkonfigurasi protokol TCP / IP pada Microsoft Windows komputer, alamat IP, subnet mask, dan default gateway biasanya diperlukan dalam pengaturan TCP / IP konfigurasi. 

Untuk mengkonfigurasi TCP / IP dengan benar, perlu untuk memahami bagaimana jaringan TCP / IP yang ditangani dan dibagi menjadi jaringan dan subnetwork.
 Artikel ini ditujukan sebagai pengantar umum untuk konsep jaringan IP dan subnetting. Suatu daftar kata disertakan pada akhir artikel.

INFORMASI LEBIH LANJUT
Keberhasilan TCP / IP sebagai protokol jaringan Internet adalah terutama karena kemampuannya untuk menghubungkan jaringan bersama-sama dengan ukuran yang berbeda dan sistem dari berbagai jenis.Jaringan ini sewenang-wenang didefinisikan menjadi tiga kelas utama (bersama dengan beberapa orang lainnya) yang memiliki ukuran standar, masing-masing dapat dibagi menjadi subnetwork yang lebih kecil oleh administrator sistem. Sebuah subnet mask digunakan untuk membagi alamat IP menjadi dua bagian.Satu bagian mengidentifikasi host (komputer), bagian lainnya mengidentifikasi jaringan mana ia berasal.Untuk lebih memahami bagaimana alamat IP dan subnet kerja masker, melihat IP (Internet Protocol) alamat dan melihat bagaimana ia diorganisir.

Alamat IP: Jaringan dan host
Sebuah alamat IP adalah angka 32-bit yang secara unik mengidentifikasi sebuah host (komputer atau perangkat lain, seperti printer atau router) pada jaringan TCP / IP. 

Alamat IP yang biasanya dinyatakan dalam dotted-desimal, dengan empat angka yang dipisahkan oleh periode, seperti 192.168.123.132.
 Untuk memahami bagaimana subnet mask digunakan untuk membedakan antara host, jaringan, dan subnetwork, memeriksa alamat IP dalam notasi biner. 

Sebagai contoh, alamat dotted-desimal IP 192.168.123.132 adalah (dalam notasi biner) nomor 32 bit 110000000101000111101110000100.
 Jumlah ini mungkin akan sulit untuk memahami, sehingga membaginya menjadi empat bagian dari delapan digit biner. 

Kedelapan bagian bit yang dikenal sebagai octet.
 Alamat IP misalnya, maka, menjadi 11000000.10101000.01111011.10000100. Jumlah ini hanya masuk akal sedikit lebih, jadi untuk sebagian besar menggunakan, mengubah alamat biner ke desimal bertitik-format (192.168.123.132). Angka-angka desimal yang dipisahkan oleh periode adalah oktet dikonversi dari biner ke notasi desimal. 

Untuk jaringan TCP / IP luas (WAN) untuk bekerja secara efisien sebagai kumpulan jaringan, router yang lulus paket data antara jaringan tidak tahu lokasi yang tepat dari sebuah host yang paket informasi ditakdirkan.
 Router hanya tahu apa jaringan host adalah anggota dan informasi penggunaan disimpan dalam tabel rute mereka untuk menentukan bagaimana untuk mendapatkan paket ke jaringan host tujuan itu. Setelah paket dikirimkan ke jaringan tujuan, paket akan dikirim ke host yang sesuai. 

Untuk proses untuk bekerja, alamat IP memiliki dua bagian.
 Bagian pertama dari alamat IP digunakan sebagai alamat jaringan, bagian terakhir sebagai alamat host. Jika Anda mengambil contoh 192.168.123.132 dan membaginya menjadi dua bagian ini Anda mendapatkan sebagai berikut:
    192.168.123.  Jaringan
               0,132 Hosti
                       
-Atau-
    192.168.123.0 - alamat jaringan.
    0.0.0.132 - alamat host.
                       

Subnet mask
Dan yang kedua, yang diperlukan untuk TCP / IP bekerja, adalah subnet mask. Subnet mask digunakan oleh protokol TCP / IP untuk menentukan apakah sebuah host pada subnet lokal atau pada jaringan remote. 

Dalam TCP / IP, bagian dari alamat IP yang digunakan sebagai alamat jaringan dan host tidak tetap, sehingga alamat jaringan dan host di atas tidak dapat ditentukan kecuali Anda memiliki informasi lebih lanjut.
 Informasi ini tersedia dalam nomor lain 32-bit yang disebut subnet mask. Dalam contoh ini, subnet mask 255.255.255.0. Hal ini tidak jelas arti angka kecuali Anda tahu bahwa 255 dalam notasi biner sama dengan 11111111, maka, subnet mask adalah:
    11111111.11111111.11111111.0000000
                       
Berbaris alamat IP dan subnet mask bersama-sama, porsi jaringan dan host dari alamat dapat dipisahkan:
    11000000.10101000.01111011.10000100 - alamat IP (192.168.123.132)
    11111111.11111111.11111111.00000000 - Subnet mask (255.255.255.0)
                       
24 bit pertama (jumlah yang di subnet mask) diidentifikasi sebagai alamat jaringan, dengan 8 bit terakhir (jumlah nol yang tersisa di subnet mask) yang diidentifikasi sebagai alamat host. Ini akan memberikan Anda sebagai berikut:
    11000000.10101000.01111011.00000000 - Network alamat (192.168.123.0)
    00000000.00000000.00000000.10000100 - Host address (000.000.000.132)
                       
Jadi sekarang Anda tahu, untuk contoh ini menggunakan subnet mask 255.255.255.0, bahwa ID jaringan adalah 192.168.123.0, dan alamat host adalah 0.0.0.132. Ketika sebuah paket tiba di subnet 192.168.123.0 (dari subnet lokal atau jaringan remote), dan memiliki alamat tujuan 192.168.123.132, komputer Anda akan menerimanya dari jaringan dan memprosesnya. 

Hampir semua subnet mask desimal mengkonversi ke bilangan biner yang semua orang di sebelah kiri dan semua nol di sebelah kanan.
 Beberapa subnet mask umum lainnya adalah:
    Desimal Biner
    255.255.255.192 1111111.11111111.1111111.11000000
    255.255.255.224 1111111.11111111.1111111.11100000
                       
Internet RFC 1878 (tersedia dari http://www.internic.net ) Menggambarkan subnet yang valid dan subnet mask yang bisa digunakan pada jaringan TCP / IP.

Jaringan kelas
Alamat Internet yang dialokasikan oleh InterNIC ( http://www.internic.net ), Organisasi yang mengelola Internet. Alamat IP tersebut dibagi ke dalam kelas. Yang paling umum ini adalah kelas A, B, dan C. Kelas D dan E ada, tetapi umumnya tidak digunakan oleh pengguna akhir. Setiap kelas memiliki alamat suatu topeng asumsi subnet yang berbeda. Anda dapat mengidentifikasi kelas alamat IP dengan melihat octet pertamanya. Berikut ini adalah berkisar dari Kelas A, B, dan alamat Internet C, masing-masing dengan alamat contoh:
·         Kelas A jaringan menggunakan masker standar subnet 255.0.0.0 dan memiliki 0-127 sebagai oktet pertama mereka. Alamat 10.52.36.11 adalah alamat kelas A. Oktet pertama adalah 10, yaitu antara 1 dan 126, inklusif.
·         Kelas B jaringan menggunakan masker standar subnet 255.255.0.0 dan memiliki 128-191 sebagai octet pertamanya. Alamat 172.16.52.63 adalah alamat kelas B. Oktet pertama adalah 172, yaitu antara 128 dan 191, inklusif.
·         Kelas C jaringan menggunakan masker standar subnet 255.255.255.0 dan memiliki 192-223 sebagai octet pertamanya. Alamat 192.168.123.132 merupakan alamat kelas C. Oktet pertama adalah 192, yaitu antara 192, dan 223 inklusif.
Dalam beberapa skenario, nilai-nilai subnet mask default tidak sesuai dengan kebutuhan organisasi, karena dari topologi fisik jaringan, atau karena jumlah jaringan (atau host) tidak sesuai dalam batasan standar subnet mask. Bagian selanjutnya menjelaskan bagaimana jaringan dapat dibagi dengan menggunakan subnet mask.

Subnetting
Kelas A, B, atau C jaringan TCP / IP dapat dibagi lagi, atau subnetted, oleh administrator sistem. Hal ini menjadi perlu karena Anda mendamaikan skema alamat logis dari Internet (dunia abstrak dari alamat IP dan subnet) dengan jaringan fisik yang digunakan oleh dunia nyata. 

Seorang administrator sistem yang mengalokasikan blok alamat IP dapat mengelola jaringan yang tidak terorganisir dengan cara yang mudah cocok alamat ini.
 Misalnya, Anda memiliki jaringan luas dengan 150 host pada tiga jaringan (di berbagai kota) yang dihubungkan oleh sebuah router TCP / IP. Masing-masing tiga jaringan memiliki 50 host. Anda mengalokasikan jaringan kelas C 192.168.123.0. (Untuk ilustrasi, alamat ini sebenarnya dari rentang yang tidak dialokasikan di Internet.) Ini berarti bahwa Anda dapat menggunakan alamat 192.168.123.1 192.168.123.254 untuk selama 150 Anda host. 

Dua alamat yang tidak dapat digunakan dalam contoh Anda adalah 192.168.123.0 192.168.123.255 dan karena alamat biner dengan bagian host dari semua orang dan semua nol tidak valid.
 Alamat nol tidak valid karena digunakan untuk menentukan jaringan tanpa menentukan tuan rumah. Alamat 255 (dalam notasi biner, alamat host dari semua orang) digunakan untuk menyiarkan pesan ke setiap host pada jaringan.Hanya ingat bahwa alamat pertama dan terakhir dalam jaringan atau subnet tidak dapat diberikan ke semua host individu. 

Anda sekarang harus dapat memberikan alamat IP untuk 254 host.
 Ini bekerja baik jika semua 150 komputer pada jaringan tunggal. Namun, 150 komputer Anda berada di tiga jaringan fisik yang terpisah. Alih-alih meminta alamat blok yang lebih untuk setiap jaringan, Anda membagi jaringan menjadi subnet yang memungkinkan Anda untuk menggunakan satu blok alamat pada jaringan fisik. 

Dalam hal ini, Anda membagi jaringan menjadi empat subnet dengan menggunakan subnet mask yang membuat alamat jaringan yang lebih besar dan jangkauan kemungkinan tuan rumah alamat yang lebih kecil.
 Dengan kata lain, Anda adalah 'meminjam' beberapa bit biasanya digunakan untuk alamat host, dan menggunakan mereka untuk bagian jaringan alamat. Subnet mask 255.255.255.192 memberikan empat jaringan dari 62 host masing-masing. Ini bekerja karena dalam notasi biner, 255.255.255.192 adalah sama dengan 1111111.11111111.1111111.11000000. Dua digit pertama dari alamat oktet terakhir menjadi jaringan, sehingga Anda mendapatkan tambahan jaringan 00000000 (0), 01000000 (64), 10000000 (128) 11000000 dan (192). (Beberapa administrator hanya akan menggunakan dua dari subnetwork menggunakan 255.255.255.192 sebagai subnet mask Untuk informasi lebih lanjut tentang topik ini, lihat RFC 1878.). Dalam empat jaringan, 6 digit terakhir biner dapat digunakan untuk alamat host. 

Menggunakan subnet mask 255.255.255.192, 192.168.123.0 jaringan Anda kemudian menjadi empat jaringan 192.168.123.0, 192.168.123.64, 192.168.123.128 dan 192.168.123.192.
 Keempat jaringan akan sebagai alamat host yang valid:
    192.168.123.1-62
    192.168.123.65-126
    192.168.123.129-190
    192.168.123.193-254
                       
Ingat, sekali lagi, bahwa tuan rumah alamat biner dengan semua orang atau semua nol tidak valid, sehingga Anda tidak dapat menggunakan alamat dengan oktet terakhir 0, 63,, 64 127, 128, 191, 192, atau 255. 

Anda dapat melihat bagaimana ini bekerja dengan melihat dua alamat host, 192.168.123.71 dan 192.168.123.133.
 Jika Anda menggunakan Kelas default C subnet mask 255.255.255.0, baik alamat berada di jaringan 192.168.123.0. Namun, jika Anda menggunakan subnet mask 255.255.255.192, mereka berada di jaringan yang berbeda; 192.168.123.71 berada pada jaringan 192.168.123.64, 192.168.123.133 berada pada jaringan 192.168.123.128.

Default gateway
Jika komputer TCP / IP perlu berkomunikasi dengan host pada jaringan lain, biasanya akan berkomunikasi melalui perangkat yang disebut router. Dalam istilah TCP / IP, sebuah router yang ditetapkan pada host, yang menghubungkan subnet host ke jaringan lain, disebut default gateway. Bagian ini menjelaskan bagaimana TCP / IP menentukan apakah atau tidak untuk mengirim paket ke gateway default untuk mencapai komputer lain atau perangkat pada jaringan. 

Ketika sebuah host mencoba untuk berkomunikasi dengan perangkat lain yang menggunakan TCP / IP, ia melakukan proses perbandingan menggunakan subnet mask yang didefinisikan dan IP alamat tujuan versus subnet mask dan alamat IP-nya sendiri.
 Hasil perbandingan ini memberitahu komputer apakah tujuan adalah host lokal atau remote host. 

Jika hasil dari proses ini menentukan tujuan untuk menjadi tuan rumah yang lokal, maka komputer hanya akan mengirim paket pada subnet lokal.
 Jika hasil perbandingan menentukan tujuan untuk menjadi host remote, maka komputer akan meneruskan paket ke gateway default yang didefinisikan dalam TCP / IP properti. Hal ini kemudian tanggung jawab router untuk meneruskan paket ke subnet yang benar.

Pemecahan Masalah
TCP / IP masalah jaringan biasanya disebabkan oleh konfigurasi yang salah dari tiga entri utama dalam TCP komputer / IP properti. Dengan memahami bagaimana kesalahan dalam TCP / IP konfigurasi mempengaruhi operasi jaringan, Anda dapat memecahkan banyak umum TCP / IP masalah. 

Subnet Mask salah: Jika jaringan menggunakan subnet mask selain mask default untuk kelas alamat, dan klien masih dikonfigurasi dengan subnet mask default untuk kelas alamat, komunikasi akan gagal untuk beberapa jaringan di sekitarnya tetapi tidak untuk yang jauh.
 Sebagai contoh, jika Anda membuat empat subnet (seperti dalam contoh subnetting) tetapi menggunakan subnet mask 255.255.255.0 yang salah dalam TCP / IP konfigurasi, host tidak akan dapat menentukan bahwa beberapa komputer pada subnet yang berbeda dari mereka sendiri. Ketika ini terjadi, paket yang ditujukan untuk host pada jaringan fisik yang berbeda yang merupakan bagian dari alamat Kelas C yang sama tidak akan dikirim ke gateway default untuk pengiriman. Gejala umum ini adalah ketika komputer dapat berkomunikasi dengan host yang berada di jaringan lokal dan dapat berbicara dengan semua jaringan jarak jauh kecuali yang berada di dekatnya dan memiliki kelas yang sama A, B, C atau alamat. Untuk memperbaiki masalah ini, cukup masukkan subnet mask yang benar dalam konfigurasi TCP / IP untuk host tersebut. 

Alamat IP salah: Jika Anda menempatkan komputer dengan alamat IP yang harus di subnet yang terpisah pada jaringan lokal satu sama lain, mereka tidak akan dapat berkomunikasi.
 Mereka akan mencoba untuk mengirim paket satu sama lain melalui sebuah router yang tidak akan mampu untuk meneruskannya dengan benar. Sebuah gejala dari masalah ini adalah sebuah komputer yang dapat berbicara dengan host pada jaringan remote, tapi tidak dapat berkomunikasi dengan beberapa atau semua komputer di jaringan lokal mereka. Untuk memperbaiki masalah ini, pastikan semua komputer pada jaringan fisik yang sama memiliki alamat IP pada subnet IP yang sama. Jika Anda kehabisan alamat IP pada satu segmen jaringan, ada solusi yang melampaui lingkup artikel ini. 

Salah default Gateway: Sebuah komputer dikonfigurasi dengan default gateway yang salah akan dapat berkomunikasi dengan host pada segmen jaringan sendiri, tetapi akan gagal untuk berkomunikasi dengan host pada beberapa atau semua jaringan remote.
 Jika jaringan fisik tunggal memiliki lebih dari satu router, dan router yang salah dikonfigurasi sebagai default gateway, tuan rumah akan dapat berkomunikasi dengan beberapa jaringan terpencil, bukan yang lainnya. Masalah ini adalah umum jika sebuah organisasi memiliki sebuah router untuk jaringan TCP / IP internal dan router lain yang terhubung ke Internet.

REFERENSI
Dua referensi populer pada TCP / IP adalah: 

"TCP / IP Illustrated, Volume 1: The Protokol," Richard Stevens, Addison Wesley, 1994
 

"Internetworking dengan TCP / IP, Volume 1: Prinsip, Protokol dan Arsitektur," Douglas E. Comer, Prentice Hall, 1995
 

Sangat dianjurkan bahwa seorang sistem administrator bertanggung jawab untuk jaringan TCP / IP memiliki setidaknya salah satu referensi yang tersedia.

Glosarium
Broadcast address - Sebuah alamat IP dengan bagian host yang semua orang. 

Host - Sebuah komputer atau perangkat lain di jaringan TCP / IP.
 

Internet - Pengumpulan global jaringan yang terhubung bersama dan berbagi berbagai umum dari alamat IP.
 

InterNIC - Organisasi bertanggung jawab untuk pemberian alamat IP di Internet.
 

IP - Protokol jaringan yang digunakan untuk mengirim paket jaringan melalui jaringan TCP / IP atau Internet.

Alamat IP - Sebuah alamat 32-bit yang unik untuk sebuah host pada jaringan TCP / IP atau internetwork.
 

Jaringan - Ada dua penggunaan dari jaringan istilah dalam artikel ini.
 Salah satunya adalah sekelompok komputer pada satu segmen jaringan fisik, yang lain adalah alamat jangkauan jaringan IP yang dialokasikan oleh administrator sistem. 

Alamat jaringan - Sebuah alamat IP dengan bagian host yang semua nol.
 

Octet - Sebuah nomor 8-bit, 4 diantaranya terdiri dari alamat 32-bit IP.
 Mereka memiliki berbagai 00000000-11111111 yang sesuai dengan nilai-nilai desimal dari 0 - 255. 

Packet - Sebuah unit data yang diberikan melalui jaringan TCP / IP atau jaringan area luas.
 

RFC (Request for Comment) - Sebuah dokumen yang digunakan untuk menentukan standar di Internet.
 

Router - Sebuah perangkat yang melewati lalu lintas jaringan antara jaringan IP yang berbeda.
 

Subnet Mask - Sejumlah 32-bit digunakan untuk membedakan bagian jaringan dan host dari alamat IP.
 

Subnet atau subnetwork - Sebuah jaringan yang lebih kecil dibuat dengan membagi jaringan yang lebih besar ke bagian yang sama.
 

TCP / IP - Digunakan secara luas, himpunan protokol, standar dan utilitas umum digunakan di Internet dan jaringan yang besar.
 

Wide area network (WAN) - Sebuah jaringan besar yang adalah kumpulan jaringan yang lebih kecil dipisahkan oleh router.
 Internet adalah contoh dari WAN sangat besar.


Berlaku bagi
·         Microsoft Windows 2000 Server
·         Microsoft Windows 2000 Advanced Server
·         Microsoft Windows 2000 Professional Edition
·         Microsoft Windows NT Server 3.51
·         Microsoft Windows NT Server 4.0 Edisi Standar
·         Microsoft Windows NT Workstation 3.1
·         Microsoft Windows NT Workstation 3.5
·         Microsoft Windows NT Workstation 3,51
·         Microsoft Windows NT Workstation 4.0 Developer Edition
·         Microsoft Windows NT Advanced Server 3.1
·         Microsoft Windows 95
Kata kunci:
kbnetwork KB164015 kbusage
Dikutip dari : http://support.microsoft.com/kb/164015

Rabu, 25 Januari 2012

Membuat Web Sederhana

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> MICROSOFT VISUAL BASIC </TITLE>

</HEAD>

<BODY background="wall.jpg">

<marquee bgcolor="green"><font color="black" size="4" style="VIVALDI">Semoga Bermanfaat...^_^</font></marquee> 
<H1 style="font-family:Baskerville Old Face; color:black; font-si:24px; text-align:center"><u>MENGENAL MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0</u></h1><br>

<ol type="I" >
<h2><li> Pengertian Pemrograman </li></ol></h></h2>

<p> Pemrograman merupakan sekumulan instruksi-instruksi yang terorganisasi dan ketika dieksekusi,<br>
 menyebabkan komputer berkelakuan seperi apa yang diinginkan oleh pembuat program.<br>
Tanpa program, komuter tidak berguna.</p><br>
<p> Proram ibarat suatu resep, yang berisi daftar bahan-bahan (disebut <i>variabel</i>) <br>dan petunjuk-petunjuk (disebut <i>statement</i>) yang memberitahu komputer apa yang harus dikerjakan dengan variabel-variabel.<br>
Varibel-variabel tersebut dapat berupa data numeric, teks, maupun gambar (<i>grapichal images</i>).<br></p>
<p> <b>VISUAL BASIC</b> adalah sebuah bahasa pemrograman aras tinggi (high level) <br>yang merupakan pengembangan dari versi DOS sebelumnya yaitu BASIC.<br>
BASIC kependekan dari <b>B</b>eginners <b>A</b>llpurpose <b>S</b>ymbolic <b>I</b>nstruction <b>C</b>ode.<br>
Ini merupakan bahasa pemrograman yang cukup mudah dipelajari. Kodenya sedikit menyerupai bahasa inggris.<br>
Perusahaan perangkat lunak (software) menghasilkan versi BASIC yang berbeda, seperti Microsoft : QBASIC, QUICKBASIC, GWBASIC; IBM;BASICA,dll.<br></P>
<P>VISUAL BASIC merupakan bahasa pemrograman VISUAL dan <i>events driven</i>. <br>Dalam BASIC,pemrograman dikerjakan hanya dalam lingkungan text dan program dieksekusi secara berurutan.<br> Sedangkan dalam VISUAL BASIC, program dikerjakan  dalam lingkungan grafis. <br>Karena pengguna (user) dapat mengklik pada satu obyek tertentu secara random, <br>maka setiap obyek harus diprogram secara independen dapat merespon terdapat tindakan-tindakan itu (event). <br>Oleh karena itu, program VISUAL BASIC dibuat dalam banyak subprogram, masing-masing mempunyai kode program sendiri-sendiri, <br>dan dieksekusi secara independen dan pada saat yang sama masing-masing dapat dilink secara bersama-sama.<br><br>
<b>Integrated Development Environment (IDE)<b>
Kepopuleran visual basic sebenarnya datang dari lingkungannya yang sering disebut integrated development environment atau IDE.<br> IDE membantu membangun sebuah aplikasi besar, menulis sebuah program, menjalankan program,<br> dan menghasilkan sebuah executable file yang dihasilkan oleh visual basic bersifat independen,<br> dan karena itu file tersebut dapat dijalankan pada komputer tanpa harus menginstall visual basic.<br>

<h3><b>Menjalankan ide</b></h3>
Beberapa cara untuk memulai ide visual basic :<br>
<ol type="a">
<li>Ide visual basic dapat dimulai melalui start menu, peletakannya path tergantung pada saat menginstall visual basic sebagai bagian dari visual studio.</li>
<li>Ide visual basic juga dapat dimulai dengan membuat short cut pada jendela desktop dan untuk memulainya cukup melakukan double-click pada short cut tersebut.</li>
<li>Ketika visual basic diinstal, file-file visual basic (*.frm,*bas,*.vbp) didaftarkan pada sistem operasi window, karena itu untuk memulai visual basic anda sapat melakukan double-click pada file-file tersebut.</li>
</ol>
<h3><b>Jendela ide</b></h3><br>
Jendela ide visual basic memiliki sejumlah menu,toolbar,dan window. Berikut ini akan dijelaskan kegunaan masing-masing item :<br>

<ul type="disc">
<li><b>Project window</b>, berisi daftar dari semua modul yang ada dalam aplikasi yang sedang dibangun. Modul-modul tersebut tersusun berdasarkan tipe atau dapat pula berdasarkan alfabetik dengan men-click icon paling kanan pada project window.</li>
<li><b>Form designer</b>, digunakan untuk mendesain antar muka (<i>User interface</i>) dari aplikasi yang dibangun.</li>
<li><b>ToolBox Window</b>,  berisi objek-objek yang dapat diletakkan pada form.</li>
<li><b>Code window</b>, digunakan untuk menulis kode program yang menentukan tingkah laku dari dan objek-objek yang ada pada aplikasi bersangkutan.</li>
<li><b>Properties window</b>, berisi properti-properti dari objek yang sedang aktif saat ini. Jendela tersebut dapat diaktifkan dengan tombol F4.</li>
<li><b>Color pallete window</b>, digunakan untuk menentukan warna dari suatu objek seperti warna dari objek yang sedang aktif saat ini.</li>
<li><b>Form layout window</b>, menunjukkan bagaimana peletakan sebuah form akan ditampilkan pada saat dijalankan.</li>
<li><b>Immediate window</b>, digunakan untuk memasukkan ekpresi untuk melihat hasilnya dengan menggunakan perintah "print" atau "?". <br>Jendela ini biasanya digunakan bersama watch window pada saat sebuah program di <i>debug</i>. Short-cut untuk jendela ini adalah Ctrl-G.</li>
<li><b>Object browser</b>, digunakan untuk menyelusuri <i>External libraries</i> sehingga anda dapat mempelajari bjek-objek dan properti, kejadian (<i>events</i>), <br> dan method yang dimilikinya. Short-cut untuk jendela ini adalah F2.</li>
<li><b>Local window</b>, akan aktif hanya pada saat program dijalankan, berisi nilai dari sejumlah variabel yang bersifat lokal pada sebuah prosedur atau module.</li>
<li><b>Watch window</b>, digunakan untuk memonitor nilai dari suatu variabel baik bersifat lokal maupun global.</li>
<li><b>Call stack window</b>, hanya ditampilkan jika suatu program yang dijalankan dihentikan untuk sementara (<i>break</i>) dan menekan Ctrl-L.<br>Menunjukkan semua prosedur yang menunggu prosedur aktif telah selesai.<br>Jendela ini penting untuk proses <i>debugging</i> untuk mengetahui jalur eksekusi program hingga sampai situasi sekarang.</li>

<br><br>

<h3><b>Menu</b></h3><br>
Menu yang akan dibahas secara garis besar, sebab sebagian dari menu berkaitan dengan visual basic lanjutan.<br> Berikut ini akan dibahas mengenai menu yang sifatnya umum dan sering dipakai.<br>
<ul type="square">
<b><li>Menu File</li></b>
<b><li>Menu Edit</li></b>
<b><li>Menu View</li></b>
<b><li>Menu Project</li></b>
<b><li>Menu Format</li></b>
<b><li>Menu Debug</li></b>
<b><li>Menu Run</li></b>

<br><br>
<h3><b>Toolbar</b></h3>
Visual Basic memiliki sejumlah toolbar. Toolbar-toolbar tersebut dapat kita letakkan pada posisi sebelah atas pada IDE Visual Basic.<br> Toolbar-toolbar tersebut antara lain :
<ul type="circle">
<b><li>Toolbar Standard</li></b>
<b><li>Toolbar Debug</li></b>
<b><li>Toolbar Edit</li></b>
<b><li>Toolbar Form Editor</li></b>

<h3><b>ToolBox</b></h3>
Selain Toolbar, visual basic juga mempunyai jendela toolbox. Jendela ini berisi sejumlah control yang digunakan untuk mendesain antar muka (user interface) yang akan diletakkan pada form. Berikut ini akan dijelaskan masing-masing icon.
<br>
<table border ="1">
<tr>
<td>Pointer</td>
<td>Picture Box Control</td>
<td>Label Control</td>
<td>TexBox Control</td>
<td>Frame Control</td>
<td>Command Button Control</td>
<td>Check Box Control</td>
<td>Option Button Control</td>
<td>ListBox Control</td>
<td>ComboBox Control</td>
<td>HscrollBar dan VscrollBar Control</td>
<td>Timer Control</td>
<td>DriveList Box, DirList Box, dan FileList Box Control</td>
<td>Shape dan Line Control</td>
<td>Image Control</td>
<td>Data Control</td>
<td>OLE Control</td>
<tr>
</table>

<br><br><br><br><br><br><br><br>



Blogger : <a href="http://www.w3schools.com">Http://hasnawati-hasnawati.blogspot.com/</a><br>
Facebook: <a href="http://www.w3schools.com">yasrinfadhilah@yahoo.co.id</a><br>
Email   : <a href="http://www.w3schools.com">Hasnawativsnana@yahoo.co.id</a><br>  
</body>
</html>


Minggu, 15 Januari 2012

Web dengan Notepad

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> PERANGKAT KOMPUTER </TITLE>

</HEAD>

<BODY background="water.jpg">

<H2 style="font-family:Baskerville Old Face; color:black; font-si:24px; text-align:center"><u>PERANGKAT KERAS KOMPUTER</u></h2><br>

<img src="hardware.jpg" width="170" height="170" />

<img src="laptop.jpg" width="170" height="170" />

<img src="tablet PC.jpg" width="170" height="170" />

<img src="komputer.jpg" width="170" height="170" />

<h4 style="font-family:Times New Roman">A. MACAM-MACAM HARDWARE SERTA FUNGSI DAN TROUBLESHOOTING</H4>

<b>1.Power Supply</b><br><br>
<img src="powersupply.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Berupa kotak <i>tegangan listirik</i> yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Mengubah tegangan AC menjadi DC dan <s>menyuplai</s> mensuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.<br><br>
<b>•Troubleshooting</b><br><br>
Pemberitahuan masalah yang terjadi sering dianggap sebagai masalah yang disebabkan oleh komponen hardware berupa memori, VGA card, atau motherboard tanpa menyangka kesalahan terjadi pada powersupply yang kita gunakan. <br>Berikut ini contoh masalah yang terjadi:<br><br>
<b>1.</b>Komputer me-restart sendiri saat system sedang bekerja.<br>
<b>2.</b>Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.<br>
<b>3.</b>Intermittent parity check atau other memory-type errors.<br>
<b>4.</b>Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.<br>
<b>5.</b>Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor<br>
<b>6.</b>Power-on atau system startup failure atau lockups<br>
<b>7.</b>Terkadang booting sendiri sec. spontan lockups selama operasi normal.<br>
<b>8.</b>Sistem sepenuhnya mati.<br><br>

<b>2.Motherboard atau Mainboard</b><br><br>
<img src="motherboard.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan jenis prosesor.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,<br>
2.Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.<br>
<b>•Troubleshooting</b><br><br>
Seringkali terjadi masalh motherboard yang disebabkan oleh komponen hardware yang dipasang pada motherboard atau kerusakan pada chipset yang digunakan pada motherboard atau peralatan I/O-nya.<br><br><br
<b>I.</b>Komputer tidak bisa menyala atau sering disebut dengan istilah “motherboard blank” saat tombol ON pada casing sudah ditekan tanpa mengeluarkan suara apapun. Biasanya, hal ini terjadi karena :<br><br>
<b>1.</b>Power supply yang rusak atau kabel power supply pada motherboard diletakkan secara tidak tepat atau longgar<br>
<b>2.</b>BIOS rusak<br>
<b>3.</b>Kesalahan CPU clock akibat overclock pada computer<br>
<b>4.</b>Prosesor yang dipasang sudah rusak atau tidak cocok dengan soket motherboard yang dipakai<br>
<b>5.</b>Kipas pada prosesor mati<br>
<b>6.</b>Kerusakan pada chipset yang ada di motherboard<br><br>

<b>3.CPU (Central Processing Unit)</b><br><br>
<img src="cpu.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.<br>
<b>•Fungsi<b><br><br>
1.Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer.<br>
2.Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.<br><br>
<b>•Troubleshooting<b><br><br>
Masalah pada prosesor biasanya menyebabkan tampilan pada layar blanktanpa bunyi apa pun. Hal ini terjadi karena :<br>
I.Prosesor mati atau rusak<br>
II.Prosesor terbakar akibat suhu terlalu panas yang karena melakukan overlock atau karena kipas pada prosesor tidak berfungsi<br><br>

<b>4.Memori Utama</b><br><br>
<img src="memory.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.<br><br>
<b>•Troubleshooting</b><br><br>
I.Komputer mengeluarkan suara “bip” panjang berkali-kali tanpa menampilkan gambar pada layar saat computer mulai dinyalakan<br>
II.Pemasangan dua keping RAM yang tidak cocok sering mengakibatkan masalah pada komputer,antara lain :<br>
•Komputer akan sering hang dan muncul blue screen saat kita bekerja di suatu program aplikasi atau sedang bermain games<br>
•Komputer juga sering tidak bias hidup atau booting saat dinyalakan<br>
I.RAM jika dipasang dengan kapasitas tidak cukup, kinerja komputer akan lebih lambat dalam pembacaan data atau menjalankan aplikasi program.<br>
II.Kerusakan pada memori jenis ROM akan mengakibatkan komputer blank atau tidak bias hidup sama sekali<br><br>

<b>5.Harddisk</b><br><br>
<img src="hardisk.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Adalah komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Salah satu alat booting computer.<br>
2.Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer<br>
3.Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer<br><br>
<b>•Trobleshooting</b><br><br>
Banyak masalah pada komputer akibat kerusakan pada harddisk sehingga komputer tidak dapat digunakan. Berikut ini beberapa masalah yang ditimbulkan akibat kerusakan pada harddisk,yaitu :<br>
I.Komputer tidak bias booting atau startup<br>
II.Komputer sering hang atau restart sendiri<br>
III.Kesulitan dalam membaca dan membuka data<br><br>

<b>6.Video Adaptor atau GPU</b><br><br>
<img src="gpu.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain
Komponen hardware video adaptor dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU (graphic processor unit) atau chipset dan memori internal sehiingga beban kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor<br>
2.Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.<br>
3.Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)<br>
Dan software aplikasi 2D dan 3D<br>
1.Menunjang penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada software games 3D<br>
2.Menampilkan kualitas gambar terbaik untuk pemutaran film jenis CD dan DVD<br><br>
•Troubleshooting<br><br>
Tidak ada gambar apa pun di layar karena konektor layar tidak terpasang pada VGA card atau konektor tidak terpasang dengan baik<br><br>

<b>7.Sound Card<b><br><br>
<img src="soundcard.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Mengolah data berupa audio atau suara.<br>
2.Sebagai penghubung output audio ke speaker<br>
3.Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.<br><br>
<b>•Troubleshooting</b>
Tidak dapat mengeluarkan suara melalui speaker akif atau suara yang keluar tidak jelas, yang disebabkan oleh :<br>
I.Driver sound card belum diinstall<br>
II.Pemasangan sound card pada slot PCI di motherboard yang belum tepat dan pas tertanam pada slotnya.<br>
III.Pemasangan jek kabel pada chanel out di sound card yang ada di casing dan speaker<br>
IV.Terdapat kabel penghubung yang putus antara sound card yang ada di casing dan speaker<br>
V.Sound card rusak atau speaker akeif yang rusak<br><br>

<b>8.Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device</b><br><br>
<img src="hsf.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.<br>
2.Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.<br>
3.Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.<br>
4.Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.<br><br>
<b>•Troubleshooting</b><br><br>
Biasanya hanay terjadi pada kipas yang tidak berputar atau mati. Hal tersebut menjadi masalah fatal yang membuat hardware tidak berfungsi secara normal, terutama jika terjadi pada kipas yang menempel di prosesor. Prosesor tidak akan hidup dan bekerja secara normal sehingga komputer mati total.<br><br>

<b>9.Casing</b><br><br>
<img src="casing.jpg" width="90" height="90" /><br><br>
Adalah otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.<br><br>
<b>•Fungsi</b><br><br>
1.Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.<br>
2.Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.<br>
3.Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.<br><br>
<b>•Trouble shooting </b><br><br>
biasanya terjadi pada power supply yang menempel di abgian belakang casing.<br><br><br><br><br><br><br><br>



Blogger : <a href="http://www.w3schools.com">Http://hasnawati-hasnawati.blogspot.com/</a><br>
Facebook: <a href="http://www.w3schools.com">yasrinfadhilah@yahoo.co.id</a><br>
Email   : <a href="http://www.w3schools.com">Hasnawativsnana@yahoo.co.id</a><br>   

Hasilnya seperti berikut ini (belum tampilan dari keseluruhan) :



SELAMAT MENCOBA!!!